【桌遊手記】2025年,我們需要更多合作遊戲
【桌遊手記】2025年,我們需要更多合作遊戲
合作遊戲教會我們的事。
記得上一次玩《狼人殺》,朋友A因為不小心說漏嘴,被其他人圍攻;朋友B一整場都努力掩飾自己的身份,卻在最後一刻被揭穿而輸掉比賽。當然,當下是歡笑聲此起彼落,但遊戲結束後,我發現A變得有點悶悶不樂,B則滿臉無奈地說:「我只是不會撒謊啊⋯⋯」
那天我突然意識到,這些遊戲帶來的,除了短暫的歡愉,可能還有些不必要的情緒負擔。
這不是說社交推理遊戲不好玩,而是隨著年紀漸長、生活壓力增加,我們在遊戲中尋找的,似乎不再是單純的「競爭與勝負」。我們渴望的,是一種更溫暖、更治癒的互動方式。
所以,2025年,《解憂桌遊堂》決定將更多的目光放在合作遊戲上。
為什麼2025年我們選擇合作遊戲?
2025年,生活壓力與日俱增,每個人都像被一根看不見的弦拉得緊繃。社交推理遊戲的魅力,無法否認,但我們相信,這個時代更需要的是彼此扶持的溫暖。合作遊戲,是一種讓人重新找到連結的方式,讓我們記得——無論多麼困難的挑戰,只要有人與我們並肩作戰,就能變得沒那麼可怕。
而最神奇的地方是,這些遊戲並不會因為「少了競爭」而變得無聊,反而更能激發大家的創造力和智慧。當你和隊友一起成功克服難關,那種「我們做到了!」的成就感,遠比個人獲勝來得深刻和長久。
合作遊戲教會我們的事
很多時候,我們以為自己需要的是獨立完成某件事的能力,但其實我們更需要的是那種「有人支持我、和我一起努力」的感覺。合作遊戲不僅僅是一種娛樂,它像是在告訴我們:面對壓力時,依靠他人、信任夥伴,也是一種力量。
我記得有一次和朋友玩《瘟疫危機》,我們的團隊本來進展順利,卻在最後關頭因為一個小失誤陷入危機。所有人都屏住呼吸,試圖找出解決辦法,而就在最後一輪行動時,我們的「軍師」靈光一閃,完美扭轉了局面。遊戲結束後,我們激動地互相擊掌,完全忘記剛才的壓力有多大。那一刻,我才明白,合作遊戲真正的魅力不在於贏,而在於每個人一起努力的過程。
年初入手!最新合作遊戲《炸彈剋星》
桌遊的本質,不就是讓人靠近嗎?無論是笑聲、對話,還是那一瞬間的默契對眼,都是讓彼此更了解、更親近的機會。而合作遊戲,正是為這樣的關係而生。
這一年,我們為你精選了更多合作遊戲,首款是由日本知名設計師林尚志的人氣合作遊戲《炸彈剋星》,這是一款讓玩家深度體驗「同舟共濟」精神的佳作!
在這款遊戲中,玩家不再是各自為政的對手,而是並肩作戰的拆彈專家,齊心協力對抗逐漸升級的炸彈威脅。希望你能在桌上找到真正的治癒,找到屬於你的團隊,甚至找到新的朋友。
歡迎喜歡遊戲的朋友加入《解憂桌遊堂》,試試那些能讓你心頭一暖的合作遊戲吧!