【桌遊開箱】英雄總是最後一個到 🦊 玩法簡介、心得評測 + 男士優先擴充版

歷史都是「後人」撰寫的。

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【桌遊開箱】英雄總是最後一個到 🦊 玩法簡介、心得評測 + 男士優先擴充版|歷史都是「後人」撰寫的|解憂桌遊堂

【桌遊開箱】歷史都是「後人」撰寫的《英雄總是最後一個到》

在英雄競技場上,誰能擁有最後的勝利?是騎士的劍,巫師的咒語,還是巡林者的隱匿?《英雄總是最後一個到》這款桌遊不僅考驗玩家的策略智慧,還要求你抓住每一個機會,打亂對手的節奏。這場比武不僅是力量的較量,更是腦力的對決。當你以為自己穩操勝券時,下一張牌可能會讓局勢瞬間逆轉!英雄總是最後一個到,但他們也總是最後一個站在頂端。

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玩法簡介

《英雄總是最後一個到》是一款充滿變數和競爭性的策略桌遊,適合3至4名玩家進行。在遊戲中,玩家們化身為不同的英雄角色,像是充滿攻擊性的騎士、擅長操縱法術的巫師、精於偵查的巡林者,還有神秘而狡詐的刺客。每位玩家手中擁有一組英雄牌,並且必須根據當前局勢選擇出牌或進行擂台比武。

遊戲的核心機制在於如何最大化利用手中的英雄卡牌。你可以選擇使用英雄的特殊能力來干擾對手,削弱他們的戰略計劃;也可以參加擂台比武,將自己的英雄送上擂台,與其他玩家一較高下。玩家需要在有限的回合內,根據場上情勢來決定每一步的行動,是進攻還是防守,是出牌還是抽牌,都會直接影響遊戲的最終結果。

勝利條件

當牌庫耗盡,進行最後一輪回合後,擁有最多積分的玩家勝出。若有平手,則共享勝利。

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遊戲流程

設置遊戲

擴充版下,每位玩家分得10張牌,剩餘的牌放置在牌庫中。

輪到你的回合

你可以選擇以下兩種行動之一:

1. 出牌

選擇打出一張或多張英雄牌,並選擇執行「英雄能力」或參加「擂台比武」,每一種牌在每一回合至多只能打出一張。

2. 抽牌

從牌庫中抽三張牌,然後結束回合。

執行能力

將牌面朝上丟到棄牌堆,發動英雄能力。

擂台機制

牌下箭頭指向自己打出英雄牌,如場上已有同一類型的英雄牌,將疊加起來計算。若擂台上的英雄到你的下一個回合仍然是你的牌,你將該牌堆收為自己的積分。

回合結束

當所有牌打完後,進行最終計分,最高分的玩家獲得勝利。

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遊戲組件

54張英雄牌

包括騎士、巫師、巡林者、刺客、德魯伊和祭司等不同角色,每個角色都有專屬的能力。

擴充包27張牌

包含強力的國王、皇后、妖精等角色,增添了更多變化與挑戰。

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心得評測:豐富日系RPG角色 輕策戰略

這款遊戲的美術風格充滿日系RPG的魅力,角色畫風優美,以動物(獸人)為角色原型設定,分別扮演勇者、法師、獵人等傳統RPG遊戲中為人熟悉的經典角色,令人有一種在看異世界動漫番的熟悉感。遊戲節奏快速且充滿變化,即使每回合的行動看似簡單,但每一次的選擇都會為接下來的局勢埋下伏筆。

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特別是在擂台比武的機制下,當你看到自己站穩擂台時,往往會想要保持穩定的優勢,但其他玩家卻總是虎視眈眈,準備隨時打破你的計劃。例如有一局我選擇了以突擊為主,看準時機打出「德魯伊」來改變牌堆上最晚到的英雄,但這時有人打出「刺客」讓我的戰略全部瓦解,眼看著對手笑著將我的分數收走。

這樣的遊玩體驗讓人既有成就感又充滿挑戰感,你總以為自己勝券在握,但局勢瞬息萬變。遊戲過程中玩家之間的互動非常強,彼此之間的計劃交錯,這也增添了許多刺激感。

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熟悉角色相性 才能「後來居上」

《英雄總是最後一個到》雖然看似簡單,但其實隱藏著相當多的策略深度。每張英雄牌的數量都是有限的(總牌數標記在左下角),這讓玩家必須仔細觀察對手的行動,推理出他們手中可能還有的牌,進而做出自己的決策。這種「有限資源」的設定讓遊戲變得更加緊張刺激,也讓每個回合都充滿了變數。遊戲的耐玩度也相當高,因為每次的牌組順序和玩家策略都會有所不同,再加上擴充包的角色增添了更多的變化和挑戰,讓遊戲每次都有新鮮感。

遊戲亮點:

  • 策略深度:需要仔細思考每一步的動作,特別是在比武與英雄能力的選擇上。
  • 高度互動:玩家之間的干擾和反應是遊戲的核心,讓整個過程充滿張力。
  • 重複可玩性:每局遊戲都會有所不同,加上擴充卡牌的加入,變化無窮。
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美中不足:微妙的遊戲平衡

雖然《英雄總是最後一個到》是一款策略性很強的遊戲,但不可忽略的,運氣因素在其中也佔了一定的比重。玩家一開始抽到的手牌很大程度上決定了他們的初期優勢,若起手牌不佳,可能會讓玩家在前幾個回合中顯得十分被動。而且擴充卡牌中的某些角色,像是國王和妖精,擁有的能力相對於其他英雄來說,略顯強大,可能會讓整場遊戲的平衡性產生變化。

值得改進的地方:

  • 運氣因素:手牌好壞可能影響遊戲初期的戰局。
  • 角色平衡性:部分擴充角色相對較強,可能會讓遊戲失衡。
  • 新手門檻:對於新手來說,熟悉英雄能力需要一些時間。
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我們設計的另類玩法

奪寶英雄

除了比武和使用英雄能力外,每位玩家可以選擇用他們的英雄來進行「奪寶」。在每場比賽開始時,中央場地將放置一張隨機寶物牌,這張牌具有獨特的額外分數或特殊效果,例如「+3分」或「可以跳過對手一回合」。

玩家若選擇奪寶,必須在回合中放棄出牌或抽牌的機會,直接用一名英雄嘗試奪取寶物。寶物獲取的成功率取決於該英雄的能力,例如騎士擁有50%的成功率(骰子4-5-6點均可),而巫師可能只有33%(1或6點)。

英雄聯盟

玩家們將組成兩人一隊進行聯合戰鬥,這讓《英雄總是最後一個到》變成了2v2或3v3的合作對戰遊戲。每隊兩名玩家可以嘗試在不為人知的情況下共享資訊,並互相配合出牌,例如一人專注於英雄能力,另一人專注於擂台比武。遊戲目標變為「團隊總分最高」的隊伍獲勝,這樣每位玩家不再孤軍奮戰,而是要考慮如何與隊友配合,在比賽中取得優勢。

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《英雄總是最後一個到》是一款結合策略、運氣與快節奏的桌遊,非常適合家庭聚會或朋友小聚時進行。它的遊戲機制簡單易懂,但又充滿了策略深度,每次遊玩都有不同的變化。擴充包的加入讓遊戲更具挑戰性和多樣性。無論是新手還是桌遊老手,都能從中體驗到樂趣。

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【桌遊開箱】英雄總是最後一個到 🦊

遊戲人數:3-4人
遊戲時間:10-20分鐘
適合年齡:8歲以上

策略深度:★★☆☆☆
遊戲互動:★★★★☆
耐玩度:★★★★☆
美術設計:★★★★☆

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【療寮生活館】解憂桌遊堂

📅 時間|每月第2個(週五) 19:30 ~ 21:30

📌 地點|療寮生活館 Chitchat LIFE

👉 費用 | $200(包含茶、多款桌遊、場地清潔費)